更新紀錄
Reverie 的功能更新與改善紀錄。
2026 年 9 月 16 日
打開作品時的錯誤已修正
如果你早期存過章節規劃的草稿、隔了一段時間才回來,打開工作區時可能會跳出錯誤。舊草稿缺少的欄位現在會自動補齊,不再發生。
2026 年 9 月 15 日
題材標籤新增「驚悚」
題材分類多了「驚悚」,與「恐怖」「懸疑」並列。可以用在作品標籤上,探索頁也能用它篩選。
2026 年 9 月 14 日
正文會標出重複的內容
同一段裡如果出現一字不差的重複片段,會直接在正文標成琥珀色。點下去可以把重複的部分刪掉,或標記「這是我要的」,標過之後就不再提醒。50 字以上的重複直接顯示,30 到 49 字的收在上方,需要時再展開。
方案頁只顯示你現在買得到的方案
訂閱方案頁以前會列出當下其實買不了的方案,按下去才被擋。現在只顯示這個時間點真的可以購買的選項。
同一期內只能換更高階的方案
單次購買的訂閱在到期前只能換更高階的方案,同方案或更低的方案請等這一期結束後再買。到期之後可以自由選擇任何方案,額度重新起算。
已排定取消的訂閱也能加購額度
設定為到期不續訂之後,加購額度以前會被擋下。現在只要訂閱還在有效期內都能加購,加購的額度隨當期一起到期。
2026 年 9 月 5 日
角色狀態不再突然跳回好幾段前
生成每一段時,沒有登場的角色帶進來的狀態會標明是較早段落的舊紀錄,不再當成「現在」來寫。地點、穿著、情況在段落之間應該更連貫;已經寫好的內容不會改動。
連載裡隔了幾章回來的角色,交代更準確
判斷角色「上次在哪一章登場」改成以實際寫到的內容為準,不再把沒標缺席的章節都算成有登場。回歸角色帶回來的經歷會更貼近他真正的最後一次出現。
重寫方向和本段劇情衝突時,會直接告訴你原因
重生時填的方向現在優先決定內容怎麼安排,但主場景、在場角色、結尾畫面仍照本段劇情。如果你的方向是要改結尾或換場景,系統會直接說明要先改本段劇情,不會再說你的方向沒寫好。
自己手寫的段落大綱,不再被套上固定的升溫節奏
手寫大綱的段落之前會被加上內建的情慾推進節拍,寫趕路、對話也會被硬塞升溫。現在手寫段落一律照你的大綱走;只影響今天之後新建的段落。
故事地圖的角色狀態紀錄不再被清空
重算故事地圖時,會保留各章原有的角色狀態紀錄,不再整章洗成空白。今天之後定稿的章節適用;之前已經空白的章節不會補回。
2026 年 9 月 3 日
角色卡多了「說話方式」和「行為習慣」
角色卡(含角色庫模板)新增兩個欄位,各最多 200 字。填了之後生成時會照著寫,不同角色說話和做事的方式會拉開差異;沒填就維持原本。
故事可以選文風
工作站右側新增「文風」:直接、感官、文藝三選一,整部故事共用,隨時可換,從下一次生成、重生或擴寫開始生效,不會改動已經寫好的內容。
可以指定一段自己滿意的文字當文風樣本
在已定稿的段落選取 500 到 1000 字,按「設為文風樣本」,之後生成會參考這段的語感。狀態列會顯示樣本開頭,點開可看全文,也可以隨時移除。
長篇裡隔了幾章再登場的角色,會帶著最近的經歷回來
規劃章節和寫作時都會帶入角色的個性、目前狀態和最近幾條經歷,減少「換一章就像換了個人」的情況。
親密戲不再照固定流程走
拿掉了生成時內建的固定推進順序,改由分鏡決定每一段的節奏,同類場景不會每次都長得一樣。
角色狀態不會被空白覆蓋
章節規劃沒有填到的狀態欄位,現在會保留角色原本的狀態,不會被清成空白。
2026 年 9 月 1 日
閱讀時可以直接跳去改某一段
閱讀模式把滑鼠移到段落上(手機是段落旁的小圖示)會出現編輯鈕,點了直接開工作站並跳到那一段,不用再自己找。
建立新故事可以帶入舊作的導演設定
導演設定區多了「帶入舊作設定」,選一部舊作品,就把那套必須遵守和禁止出現複製過來,帶入後可以再修改。
出版視窗不再自動跳到最新章數
連載重新出版時,「出版到第幾章」預設停在你目前已出版的進度,想多放章節再自己往後選。之前預設會跳到已定稿的最大章,容易不小心一次全部出版。
你打的字不會再被自動改字
角色庫、角色名、故事設定裡像「郁、游、于」這類字,不會再被系統改成「鬱、遊、於」,故事內文也會照你取的名字寫。
2026 年 8 月 31 日
生成速度提升
生成一段的等待時間比之前短了不少,尖峰時段也更穩。偶發的半形標點和多餘空行現在會自動修正。
2026 年 8 月 26 日
角色庫新增「從網路建卡」
輸入角色名和作品名,系統會去找這個角色的公開資料,整理成一張可以直接修改的角色卡(名稱、稱呼、年齡、身分、性格、外貌、關係)。找資料不扣墨水,確認資料後建卡扣 2 滴;找到的資料會先讓你確認是不是這個角色再建。只支援虛構作品的角色,真實人物不提供。
2026 年 8 月 25 日
擴寫不再整段照抄原文
擴寫偶爾會把原文原封不動貼一遍當成結果。現在擴寫完會檢查,整段照抄原文的會自動重寫一次。
2026 年 8 月 24 日
新段落不再把前一段搬進來
生成新段落時偶爾會把前一段的句子整段搬進來,甚至把前幾段拼成一段新的。現在生成後會檢查,跟前面段落重複太多的稿會自動重寫;重寫後仍不合格,才會照舊給你、由你決定要不要重生。
隨機產生角色會參考你寫過的正文
在故事裡用「隨機產生角色」並填入已經出現過的人物名時,先前只參考各章摘要,剛登場、還沒進摘要的角色會被當成不存在而亂編。現在會直接從你寫過的正文找這個人。
2026 年 8 月 23 日
手機版也能把短篇升級成連載
手機版補上了升級入口,按下後會先跟你確認再升級,不會誤按。
數據看板的章節留存改成一次看一部作品
以前所有作品的章節留存擠在同一張圖,作品一多就看不清。現在一次看一部,可以切換。
發布審核只在有確切依據時才擋
之前系統判斷不出來的作品會被一起擋下、無法發布。現在只有確認內容有問題才會擋,判斷不出來的照常發布。
規劃章節偶爾失敗會自動重試
規劃下一章時偶爾會因為系統回傳格式錯誤而失敗,現在會自動再試一次,不用你重按。
2026 年 8 月 22 日
閱讀次數計算方式調整
8/18 起,閱讀次數改用新的算法:作者自己點開自己的作品不計入;同一位讀者看同一部作品,一天只算一次,重複點進來不會再加。先前這兩種情況都會累計,數字比實際讀過的人多。修正後過去的紀錄也一併重算,所以作品的總閱讀數會比之前低——這是計算方式改變,不是讀者變少了。新的數字更接近真正讀過作品的人數,作品之間的比較也更有意義。
2026 年 8 月 21 日
墨水使用紀錄上線
「取得更多墨水」頁新增對帳單:免費墨水和付費墨水各一個頁籤,逐筆列出每次增減的時間、原因和之後的餘額,也可以切換月份查過去的紀錄。之後想確認「這滴墨水去哪了」,自己翻就有。
留言不用再給評分
作品頁的回饋表單以前一定要連評分一起送出,現在可以只留言、只評分、或兩者都給。評分也不再有預設分數——沒動過就不會送出任何分數,每一顆星都是你自己給的。
「取得更多墨水」頁面看起來清楚多了
重新整理了整頁的層級:餘額、任務、訂閱方案、使用紀錄各自成區,手機上不再擠成一團。
2026 年 8 月 15 日
編輯完的內容會確實存進定稿
修改段落後先按「預覽」離開編輯、再按重新定稿,系統會存成修改前的版本,你剛打的字就不見了。現在定稿存下的一定是你畫面上看到的內容。
切換段落不會弄丟修改
段落改好、還沒定稿時切到別段再切回來,修改會跳回沒改之前的樣子。現在切換段落後修改會保留,回到那一段可以繼續改或直接定稿。
2026 年 8 月 14 日
篩選可以排除不想看的標籤
探索頁的標籤篩選現在多了一個狀態:連點兩下會變成「排除」,帶有該標籤的作品就不會出現在結果裡。想避開特定題材時,比用關鍵字慢慢找省事很多。
作者可以回覆讀者的留言了
讀者在作品頁留言後,作者可以直接在那則留言底下回覆,留言的人會收到鈴鐺通知。以前留言是單向的,現在可以來回對話。
重新定稿不會再被誤擋
修改段落後按重新定稿,有時會跳出「內容已被其他分頁或裝置變更」而擋住,重新整理也沒有用。這是系統誤判,已經修正。
2026 年 8 月 13 日
公開作品的下載改由作者決定
公開的作品原本任何人都能一鍵下載成電子書,現在預設只有作者本人可以下載;你可以在出版設定裡自行決定要不要開放讀者下載。作品頁也會顯示建立時間與最後更新時間。
分鏡規劃完成後會提示節奏問題
系統排完分鏡後,如果偵測到連續多段張力拉滿、場景切得比較碎、或某一段跟前一段的銜接留白,會在下方以建議的方式提醒——只是提醒,不會擋住任何操作,你可以直接忽略繼續生成。
連載可以取消最後一段的定稿了
寫作中的章節裡,最後一個已定稿的段落現在可以取消定稿,回到草稿狀態修改後重新定稿——角色狀態會一併回到定稿前(你手動調整過的欄位會保留)。有幾個限制:一次只能退最後一段、後面不能有已生成的草稿、重新定稿過的段落無法再取消。按鈕只在符合條件時出現。
伏筆可以標記「優先」或「暫緩」
故事地圖的伏筆列表新增優先標記:標「優先」的伏筆會被 AI 盡快處理;標「暫緩」的暫時不讓 AI 呼應。寫結局時不受標記影響——所有未回收的伏筆都會納入考量。
段落缺少必填設定,現在看得到缺在哪
以前段落設定漏填場景、劇情或結尾,要按下生成才會被擋,而且不知道是哪一段缺。現在段落列表會直接標示「缺 N 項」,編輯面板也會標出未填的欄位,生成按鈕旁會提示還有幾段需要補。
AI 沒有寫出內容時,墨水自動退還
少數情況下 AI 會回覆一段「無法生成」之類的說明文字而不是故事內容。以前這種輸出會照常扣墨水;現在系統會辨識這種情況、自動退還墨水並提示重試。
2026 年 8 月 12 日
連載可以分批出版了
出版連載時可以選擇「出版到第幾章」,之後隨時繼續放出後面的章節(已出版的章節無法收回)。想一次寫好幾章再分批放出、或想在公開前多留一點回頭修改的時間,現在都做得到。
每日簽到的門檻改看免費墨水
每日簽到的基礎墨水(免費墨水低於 30 時 +2)原本以帳上全部墨水計算,訂閱方案的額度會墊高總數,讓訂閱中的作者幾乎領不到。現在改為只看免費墨水的餘額——訂閱方案的額度不再影響領取資格。連續簽到獎勵維持不變。
長篇連載中,段落設定的修改更確實反映在生成裡
修正長篇連載的一個結構性問題:故事越長,每次生成附給 AI 的舊劇情資料越多(未回收伏筆會全數附上),新修改的設定相比之下份量太小,效果被稀釋。現在每次生成只挑選與當下章節最相關的伏筆,修改設定後的效果會更明顯。十章以上的連載改善最大。
故事地圖顯示未回收伏筆數量
故事地圖新增未回收伏筆的計數。每個故事的未回收伏筆上限為 150 條,接近上限時會提醒回收;達到上限後需先回收部分伏筆才能新增。
段落定稿與草稿儲存的正確性防護
在少數時機重疊的情況下(快速切換段落、背景生成剛完成、網路延遲),內容可能存進錯誤的段落,或較新的內容被舊版本覆蓋。現在每次儲存都會核對段落與版本,不一致時會請你重新整理頁面再操作。遇到「頁面版本過舊」的提示時,請先複製尚未儲存的內容再重新整理。
取消定稿與刪除章節的提示更準確
連載模式回改前面章節時,錯誤提示會依實際狀況說明目前可行的做法,不再指向無法操作的路徑;刪除章節的確認視窗會列出將失去的已定稿段落數量。
2026 年 8 月 11 日
回頭修改段落時,一致性檢查更聰明了
修正了一個問題:重新定稿較早的段落時,一致性檢查可能會把後面段落才發生的事當成「先前狀態」來比對,產生時序錯亂的提醒。現在檢查會以該段落當時的故事進度為準;少數情況無法比對時,會誠實告訴你這次略過了,而不是給出錯誤的分析。
連載第一章不再急著寫到結局
調整了章節規劃:就算故事概念裡已經寫到結尾,每一章也只會推進其中一段,章末留有後續。給創作者的小提示:概念寫「起點+走向」會比「起點+結局」讓連載展開得更從容。
稱謂表登場
工作區「角色」區塊新增「稱謂」面板:設定角色之間怎麼稱呼彼此(誰叫誰「二哥」、大家通常怎麼稱呼某位角色)。AI 可以幫你建議親屬與輩分稱呼,你確認過的稱謂會用在之後的生成,讓稱呼不再叫錯。頭銜類稱呼(例如宮中稱謂)由你自己填寫,AI 不代猜。預設關閉,在稱謂面板開啟後生效。
選取重寫更守規矩
反白重寫現在會遵守導演設定裡的「要避免」事項。潤飾模式除外——你自己寫的文字,我們不動。
改名更安心
幫角色改名後,系統會自動防止 AI 在後續生成中寫回舊名字。
你手動修改的角色狀態,不會再被系統蓋掉
在角色卡手動調整過的服裝、位置、心情,之後定稿時系統不會再自動覆寫——你改過的欄位會一直保留你的版本。
每一段的角色狀態安排,現在真正反映在生成中
修正了一個長期存在的問題:分鏡規劃裡「這一段誰穿什麼、在哪裡、什麼情緒」的安排,之前在多數作品上沒有真正被生成參考。修正後,每段生成都會確實跟著該段的規劃走,前後段的連戲更穩定。
重寫時可以暫時跳過記住的方向
重寫面板新增「此次重寫暫時不套用已記住的方向」選項——想單純換個寫法重抽一次時,不必刪掉記住的方向。
「導演設定」名稱統一
建立故事時的「設定全篇規則」與工作區的「導演設定」其實是同一份設定,現在統一稱為「導演設定」,避免混淆。
故事地圖的「關係進展」
原「角色關係」更名為「關係進展」,並在編輯處說明它的影響範圍:影響之後的章節規劃,不影響已規劃段落的生成。
取消定稿更透明
取消定稿或刪除章節時,如果故事記憶未能跟著還原,系統會明確告訴你哪部分需要留意,不再默默略過。
2026 年 8 月 8 日
故事地圖可以手動編修了
連載的故事地圖現在支援手動維護:伏筆、角色關係、角色出場都可以自己新增、編輯或刪除。AI 判讀有誤時直接改,改過的條目會標「手動」,之後 AI 更新地圖不會再動它。如果手動條目所屬的章節後來被移除,條目不會消失,會標成「未錨定」讓你自行決定去留。
一致性提醒記得你的判斷了
把一致性提醒標成「略過」後,同一個問題在重新生成或修改內容之後不會再以未讀狀態重複出現——AI 記住那是你確認過的誤判。只要出現任何新問題,提醒仍會照常出現,不會被一起壓掉。
AI 更了解主角的人際關係
先前主角角色卡的「關係」欄位內容沒有被帶進 AI 的參考資訊(配角有、主角沒有),你寫的「某某的哥哥」「與某某有一段過去」這類設定 AI 其實看不到。已修正:現在主角的關係描述會完整參與生成、擴寫與一致性檢查。
切換主角時提醒你更新關係描述
把另一位角色設為主角後,新舊主角的「關係」欄位常常還停留在切換前的寫法(例如新主角的欄位還寫著「主角的教練」)。現在切換完成會列出兩位角色的關係描述讓你確認,需要改的話一鍵進入編輯。
2026 年 8 月 7 日
已定稿的段落也能反白重寫
「重寫這段」現在對已定稿的段落也有效:反白想改的文字、生成、採用後會自動重新定稿,版本歷史完整保留,隨時可以回到上一份。編輯模式下暫時不會出現這個按鈕,離開編輯後反白即可使用(畫面上也加了提示)。
段落可以標記故事時間了
段落設定新增「時間」選項:可以標記這段距離上一段過了多久(緊接、稍後、當天、幾天/幾月/幾年後),也可以把整段標成回憶片段。標記後 AI 生成、一致性提醒和故事地圖都會理解時間跳躍是你的安排,不再把隔了一個月的場景當成緊接著發生。不標記就維持原本的自動判斷。
常見套語變少了
生成每個段落時,AI 現在會多準備一個版本,自動選用語比較不重複的那一個。你不需要做任何事,墨水消耗也完全不變。
返回工作區的顯示修正補強
昨天修正過「按上一頁回到工作區顯示舊狀態」的問題,但如果你在停留期間定稿並推進了段落,返回後畫面仍可能停在錯誤的段落上(反白重寫按鈕也會消失)。已修正:返回後會正確落在最新進度的段落。
反白選取就能局部重寫
在段落裡反白選取一段文字(10 字以上),會浮出「重寫這段」按鈕:可以告訴 AI 重寫方向,或自己改好讓 AI 潤飾。生成後先看新舊對照,按「採用」才會替換,選取範圍以外的文字一個字都不會動。與「重新生成」共用每段的免費次數。
AI 不再自動覆蓋你的標籤
以前出版時 AI 會自動重新分析標籤、直接蓋掉你手選的結果。現在改成建議制:出版頁會列出所有標籤讓你勾選,AI 的建議只是參考——你選過標籤的作品,新建議以虛線框顯示、點了才加入;沒選過標籤的作品才會幫你預先勾好。另外也修正了 AI 分類把一般向作品誤標成 BL 的問題。
閱讀頁章末更順了
讀完最終章後的區塊重新排序:先看到作者卡、再看到完讀提示,導航按鈕移到最下方。作者名字(標題下方與章末卡片)現在都可以直接點進作者頁;自己的作品也不會再對自己顯示「追蹤」按鈕。
返回工作區不再顯示舊狀態
從出版頁按上一頁回到工作區時,畫面偶爾會顯示成尚未定稿的舊狀態(資料其實沒有遺失,重新整理就恢復)。現在返回時會自動核對並更新成最新進度,不需要手動重新整理。
2026 年 8 月 6 日
作者現在有自己的頁面了
每位作者都有一頁自己的門面:頭像、訂閱等級的專屬邊框、創作成就印記、更新足跡和作品統計,還能寫風格自述、設置頂公告和代表作(最多四部)。從作品卡上點作者名字就能進去。
可以挑頭像了
新增 24 款頭像,分成貓咪夥伴、動物夥伴、時尚人物三個系列,在作者頁的「編輯」面板挑選。每個筆名可以有自己的頭像,不再只是一個字母。
更容易發現好作者
探索頁新增「本週新星」區塊,會介紹最近勤於更新的作者;作品卡上的作者名字現在可以直接點進他的頁面,也可以從「看全部作者」瀏覽所有作者。
間章可以整章用第三人稱
章節視角新增「第三人稱(不指定視角角色)」選項:整章用第三人稱敘事、不綁定任何一個角色的視角,適合支線劇情、群像戲,或想暫時跳出主角視角的章節。第一人稱的故事也能在間章使用。
手寫大綱模式可以換視角了
先前手寫大綱建立後,視角和本章角色會被鎖住改不了。已修正:現在切換時會先提醒你手寫大綱不會自動跟著改、請自行檢查內容,確認後就能套用變更。
2026 年 8 月 5 日
連載中改角色名字,之後的內容會真的用新名字
先前在故事裡把角色改名後,AI 仍會照著累積的前情記憶繼續用舊名字,改了等於沒改。已修正:改名後新生成的章節與段落會自動使用新名字(會清楚告知 AI 舊名與新名的對應)。已寫好的章節與前情摘要維持原樣,不會被回頭改動。
一鍵生成的失敗訊息可以關掉了
先前一鍵生成失敗後,那則紅色失敗訊息會一直留在畫面上,只有再跑一次生成才會消失——習慣手動生成的作者只能一直看著它。現在訊息右側有關閉按鈕,關掉後不再出現;若之後又有新的失敗,仍會正常提醒。
長篇連載不再「跳回第一章」
寫得越長的連載,越舊的章節會被壓縮成歷史摘要給 AI 當記憶。先前這個壓縮流程在特定情況下會卡住,之後的章節都進不了記憶——AI 看不到中段劇情,寫出來的內容會被拉回故事開頭的基調。已修復:壓縮失敗會自動換更保險的方式重試,卡住的作品會在你接著定稿幾章內自動補回記憶。
段落之間的場景不再斷裂
生成新段落時,先前只把上一段的結尾帶給 AI——段落寫得越長,開頭的場景鋪陳丟得越多,讀起來像換了一章。現在會同時帶上一段的開頭與結尾,場景、道具、人物位置的來龍去脈不再遺失。高潮段落維持原本做法,避免重複描寫。
連載「重新生成」找回完整記憶
修正連載段落按「重新生成」時,AI 收不到章節編號、前情提要與未回收伏筆的問題——先前重新生成出來的內容可能無視連載脈絡。現在與正常生成看到的資訊完全一致。
手寫大綱模式改選角不再要求付費重新規劃
大綱自己寫的章節,改出場人物先前會跳出「重新規劃(扣 1 滴)」——但手寫大綱沒有 AI 規劃可重跑,照著按還會把你手寫的內容整份蓋掉。已修正:手寫模式下改選角、新增或匯入角色都直接生效,不扣墨水、不動你寫的內容。
故事地圖關係卡不再重複
修正同一對角色在地圖上出現多張關係卡的問題(識別方式不一致導致)。已有的重複資料已全部合併,保留最新章節的關係狀態。
2026 年 8 月 4 日
故事地圖(連載)
連載作品的新面板:把埋下的伏筆(哪一章埋的、回收了沒)、角色關係與親密度、每章的節奏起伏整理成一張地圖,每筆資料都附正文原句佐證。看到想處理的線索,可以直接帶進下一章的規劃方向。地圖隨章節定稿自動更新;較舊的章節可用「補齊」回填分析(訂閱功能)。所有用戶都能開啟地圖瀏覽。
一致性檢查變成便箋,不再消失
定稿後的一致性提醒先前切換段落就不見了。現在會保存下來——重新整理、換章節都還在,每一則可標「已處理」或「暫時略過」,段落列表會顯示還有幾則待處理。
內心戲密度設定
導演設定新增「內心戲密度」:切到「豐富」會增加主角的判斷、吐槽與反思,適合第一人稱作品。高潮與動作場景仍以節奏優先,不會塞想法拖慢戲。
隨機角色可以指定方向
「AI 生成角色」旁新增關鍵詞欄位(選填)——寫「OL」「主角前女友的妹妹」這類提示就能控制方向。同時修正隨機角色一直圍繞故事概念裡同一個場所或組織打轉的問題,留空時的取材範圍更廣了。
親密度刻度統一
故事地圖與章節規劃裡的親密度統一為 0–10 刻度,修正先前可能出現負值或超標數字的問題。
2026 年 7 月 30 日
插入段落自動補齊段落設定
在故事中間插入新段落時,場景、劇情、結尾畫面這些段落設定現在會自動幫你補好——依前後段落的內容推算出合理的銜接,不再留一堆空白欄位要你自己填。這個補齊目前免費,不消耗墨水;補不出合理結果時會直接告訴你,不會塞進半套設定。
插入與刪除段落的銜接提醒
插入或刪除段落可能改變故事走向,現在動手前會先提醒你影響範圍,讓你想清楚再確認。另外修正刪除段落後的銜接:前一段記住的「接下來的發展」現在會正確接到新的下一段,不再指向已刪掉的內容。
連載不再被誤標成「已完結」
修正連載作品把目前章節的段落全部定稿後,整部作品被誤標成已完結的問題——連載的完結與否由章節流程決定,不是單一章寫完就結束。同時修正章節列表的目前位置標示偶爾不跟著跳轉的問題。
短篇也會收到字數里程碑通知
累積字數達到里程碑的通知先前只有連載作品會收到,短篇寫再多也不會有。現在短篇段落定稿時同樣會計入並通知,兩種模式一視同仁。
連載重寫說明不再指向做不到的操作
連載已定稿段落的重寫視窗,先前寫著「需先取消定稿」——但連載沒有單一段落的取消定稿,照著做只會撞牆。說明已改為實際可行的做法:重寫完成會直接換上新內容,不滿意可從段落選單換回上一份;要改事件、場景或結尾,到章節列表取消整章定稿再調整。
段落內容越界修正
修正生成段落時內容可能越界的問題——部分分鏡規劃缺少「段落結尾畫面」,導致寫作時沒有邊界可循,第一段會寫進第二段的內容甚至無關情節。現在規劃階段會強制要求每段都有明確的結尾畫面,缺少時直接停止並全額退還墨水或免費次數,不會產出邊界錯亂的內容。
重寫要求驗收與失敗退款
帶著修改方向重寫時,系統會在產出後逐條檢查是否真的做到你的要求。沒做到會自動帶著具體缺口再修正一次;連續兩次仍不符合就不會存檔,墨水與免費次數全額退還——重寫不符要求不再浪費你的資源。
重寫方向完整顯示
修正重寫要求輸入框過小、記住的方向被截斷看不到全文的問題。輸入框改為隨內容自動增高的多行欄位;已記住的方向在電腦版滑鼠停留可看全文、手機版點一下原地展開。
評析、重寫、擴寫,定稿前後都能用
段落寫好後,隨時可以請評析家打分與給建議,並一鍵把建議帶入重寫,改到滿意再定稿。已定稿的段落也一樣:重寫、擴寫、AI 評析都能直接做,不必先取消定稿,短篇與連載完全相同。重寫或擴寫完成後新內容直接換上;不滿意的話,開段落選單(⋯)選「回到上一份」,就換回原本那份定稿。另外修正了重寫容易寫出跟原本幾乎一樣內容的問題:沒填方向的重寫會真的換一種寫法,如果 AI 還是交出幾乎一樣的東西,系統會自動攔下重做,仍然一樣就退還墨水與免費次數,不會讓你白花。
取消定稿不可用時說明原因
修正已定稿段落找不到「取消定稿」入口、也沒有任何說明的問題。現在不可取消時會直接說明原因與替代做法,錯誤訊息也不再指向連載模式不存在的操作。
2026 年 7 月 29 日
大綱起點遵循改善
修正生成時可能跳過大綱開頭、直接從中段事件寫起的問題。現在會明確要求從大綱的第一個事件開始寫;若事件多而字數有限,會壓縮各事件的篇幅來涵蓋全部事件,而不是捨棄開頭。
生成中斷減少
修正資料庫在備份作業期間可能造成生成任務失敗的問題(有時會在接近完成時中斷)。
一鍵生成的視角檢查
「一鍵生成全部」現在會在開始前檢查章節的視角設定,若無法解析會直接說明原因,不再建立注定失敗的任務讓你反覆重試。
取消定稿按鈕修正
修正中間段落也顯示「取消定稿」按鈕、但點擊後會被擋下的問題。現在只有實際可以取消的段落才會顯示這顆按鈕。
作品檢舉入口
閱讀頁新增檢舉功能,可回報有疑慮的內容。單一檢舉不會自動下架,會進入人工審核。
規劃間章時可設定主角缺席
規劃連載章節時,現在可以在選角步驟就先選「主線章節/間章」。切換到間章後,主角也能設為缺席或僅提及,適合寫不以主角為中心的過場章節,不用等大綱生成後才調整。
章節選角建議更貼合設定
規劃章節時,如果把角色設為缺席,AI 的方向建議不會再寫到他們;建議暫時生不出來時,介面會說明原因並引導改用「自己寫方向」。
網路連線問題的中文提示
生成或儲存時若遇到網路連線異常,會顯示中文說明,不再出現英文錯誤訊息。
2026 年 7 月 28 日
匯入現有作品
建立故事新增「匯入現有作品」模式:貼上你已寫好的正文,可另附人物設定、後續大綱與全篇設定,AI 會接續你的文字往下創作——第一段直接銜接原文結尾,不會重新開頭。匯入為訂閱方案功能,每次分析扣 2 滴墨水,最長支援 10 萬字。
全篇設定提前到建立階段
世界觀、背景、描寫要求等全篇規則,現在可以在建立故事時就填寫(概念模式與匯入模式皆可),並在角色生成與大綱規劃階段就開始生效,不必等進工作區才設定。建立後會存入導演設定,可隨時調整。(導演設定為訂閱方案功能)
設定頁新增筆名入口
「設定」頁現在會列出你的筆名,點擊即可前往作者頁的「編輯櫥窗」修改筆名與作者頁資料——不用再找半天。
重寫方向的遵循度調整
調整了重寫時「方向」指示的處理方式,讓它在生成時被更優先地參考,減少同一條方向要重複要求多次的情況。
一章內重複描寫改善
改善同一章內相同動作或描寫反覆出現的問題:生成時的防重複機制從只參考前一段,擴大為參考整章已完成的段落。
插入段落不可用時顯示原因
當插入段落功能因段落皆已定稿等原因無法使用時,介面會直接顯示原因說明,不再無聲隱藏。
2026 年 7 月 27 日
第一人稱敘事正式開放
建立故事時可以選擇敘事人稱:第三人稱的古典視角,或以「我」敘事的第一人稱沉浸視角。第一人稱作品中,主角視角的章節以「我」敘事,非主角視角的間章會自動切回第三人稱。人稱在建立時決定,建立後不可更改。
建立頁改版:篇幅與人稱一次選好
建立故事的第一步改為「篇幅 × 敘事人稱」並列選單,兩個維度各選一項,底部即時預覽你將建立的組合(例如「第一人稱長篇連載」)。
章節選角設定完整生效
修正規劃章節時,章節設定中的登場/僅提及/不出場名單可能被 AI 忽略或降級的問題;「重新規劃」也會完整沿用你設定好的選角,不再需要重新設定。
未完成付款單的統一提示
訂閱視窗開啟時,若有尚未完成的付款單(例如 LINE Pay 或 ATM 轉帳尚未完成的訂單),會直接顯示提示並提供取消入口,不再需要進到付款步驟才發現無法購買。
2026 年 7 月 25 日
單次購買支援 Apple Pay
月/季單次購買現在可以用 Apple Pay 付款(iPhone、Mac 的 Safari 一按即付),不用輸入卡號。
刪除角色改為輸入名字確認
刪除角色是整部作品層級、無法復原的操作,現在需要輸入角色名才能確認刪除,並提醒「只是本章不出現請改用『缺席』」。
2026 年 7 月 24 日
續讀與閱讀進度修復
修正中文書名作品的「續讀第 N 章」按鈕開啟失敗的問題;同時修復跨裝置閱讀進度與收藏在中文書名作品上未正確同步的問題。
角色卡更新不再重複堆疊
同一部作品重複更新角色卡時,經歷摘要改為更新該作品的既有段落(標記會註明來源作品與日期),不再層層疊加;不同作品的經歷維持分段累積。
角色卡相關調整
儲存角色卡遇到同名卡片時,變更預覽改為逐欄位對照(舊值/新值分行),不再擠成一段;主角存卡時「人物關係」欄改為記錄與故事中其他角色的關係,欄位名稱同步調整。
探索頁顯示閱讀次數
作品卡現在會顯示閱讀數(有一定熱度才顯示,避免冷清數字);「本週上升」榜同時改為聚焦既有作品的竄升,新作品由「近期上架」呈現,兩個版位不再重複。
連載更新會浮上「近期上架」
發布新章的連載會出現在探索頁「近期上架」並掛「更新」標籤,不再只有收藏的讀者知道你更新了;作品頁的章節列表也補上每一章的發布日期。
間章視角設定的防呆
間章把主角設為缺席、又沒指定本章視角時,會在儲存設定和按生成時直接提示怎麼調整,不再反覆出現看不懂的錯誤(失敗扣的墨水本來就會自動退還)。
2026 年 7 月 23 日
規劃章節改版
「本章設定」重新設計:AI 方向建議改為手動觸發(確定角色配置後再產生,不浪費)、「自己寫方向」改為常駐輸入框、選角變更時會提示建議已過期並可一鍵還原。規劃進行中所有輸入會鎖定,避免誤觸。
角色配置直達生成
登場、缺席、僅提及的設定現在會一路貫徹到內文生成:僅提及的角色可以被對話提起,但不會實際登場;缺席的角色不會出現在本章。
場景不再亂跳
修正「前文在客廳、下一段跑到廚房」類的場景漂移:生成內文時會鎖定該段主場景,短暫移動只會一句帶過;分鏡規劃也會強制場景與銜接指令一致。
連載建立直達第 1 章
長篇連載從故事概念一步直達第 1 章的本章設定,不再需要中間步驟。
短篇與匯入流程簡化
短篇建立精靈與匯入故事的大綱步驟整併,段落數由分鏡規格決定。
重新規劃改為 1 滴墨水
對規劃結果不滿意時的「重新規劃」改為每次 1 滴墨水(原先未標價)。角色配置可以在規劃前調整完成,建議先確定配置再規劃。
角色相關修正
修正從角色庫重複匯入同一張卡會產生重複角色的問題;刪除角色後,進行中的章節草稿不再殘留該角色;角色庫匯入到沒有主角的故事時,會自動把第一位匯入的角色設為主角。
內容相關修正
擴寫不再偏離段落大綱;簡繁轉換不再誤改純繁體內容,既有的「裡長」類錯字已批次修復;取消定稿遇到錯誤時不再清空故事狀態。
2026 年 7 月 22 日
角色庫全面升級
角色庫改為依來源作品分組,支援搜尋與封存;同名角色會標示「同名 N 張」並可並排比對,方便辨識不同故事線的同名人物。從角色庫匯入角色時,系統現在會記住角色的出處,為後續的角色管理功能打基礎。
角色可歸戶到「本體」
同一個角色出現在多部作品時,可以把各個版本歸戶到同一個角色本體,跨作品追蹤這個角色的所有面貌。歸戶完全由你決定,系統不會自動合併任何角色卡。
章節登場記錄
連載作品的每一章確認後,系統會自動記錄每個角色在該章是登場、缺席還是僅被提及,角色的跨章足跡一目瞭然。
規劃新章時可調整角色登場
規劃下一章時,現在可以直接指定每個角色是登場、缺席或僅被提及——AI 的安排會先帶入,你可以逐一調整。也可以在這一步從角色庫把角色帶進本作,匯入的角色會立即參與本章。
2026 年 7 月 21 日
段落篇幅改為三檔選擇
生成段落前可直接選擇精簡、標準或豐富三種篇幅,在按下生成的當下決定,不再需要在大綱階段填寫字數。三檔由系統校準,產出長度更可控;原有故事的設定會自動對應到最接近的檔位,已完成的內容不受影響。
段落可以插入與刪除
創作途中可以在目前進度後插入新段落,也可以刪除還沒定稿的段落,寫到一半需要調整結構時更有彈性。刪除前會二次確認,已定稿的段落不受影響。
工作區操作整理
生成、重寫、擴寫等按鈕移到段落列表中當前可操作的段落底下,現在能做什麼一目瞭然。刪除、取消定稿等確認視窗改為與平台一致的樣式,手機上的表單與選單也統一了開啟方式。
探索頁篩選重新設計
篩選與排序不再互相覆蓋:切換排序會保留已選的篩選,反之亦然。篩選選項分組更清楚、可以單獨取消,進階條件收合在「更多篩選」,手機上不再被裁切,結果列表也補上了作品簡介。
介面工整度與穩定性修正
我的故事列表排版全面對齊,按鈕與資訊不再因內容長短跳動;篩選改為選了即生效。修正開啟選單或彈窗時畫面偏移、墨水餘額載入時頁面跳動、短頁面頁尾未貼底等問題;帳號選單整合了簡繁、深淺色、設定與登出,手機與桌面一致。
閱讀檢視顯示修改中章節
作者的閱讀檢視頁在有「已出版但正在修改」的章節時會顯示提示,不再讓人誤以為內容消失;公開頁讀者看到的仍是上次出版的版本。
2026 年 7 月 20 日
長篇連載每一章都能指定分鏡規格
規劃下一章或最終章前,現在可以選擇分鏡細節與 4~7 個預計段落。設定只套用在目前這一章;未調整時維持接近原本成本的 4 段預設,也不會增加額外一次 AI 呼叫。
探索作品可以搜尋標題、作者與已發布內文
探索頁新增公開作品搜尋,可從作品標題、作者筆名、標籤、簡介、章節標題與已發布內文找到相關作品。搜尋範圍只包含公開發布內容,不會讀取作者工作區的草稿或未發布章節。
長篇規劃與生成方向更容易掌握
長篇章節的場景與劇情編輯區已加大,換一批方向建議的操作也和短篇一致。生成時會清楚區分本段大綱、導演設定、重寫要求與角色狀態;大綱更新後不再被過時的角色位置與情緒拉回舊方向。
2026 年 7 月 18 日
建立短篇時,可指定分鏡細節與段落數
生成大綱前,現在可以選擇精簡、標準或詳細三種分鏡細節,並指定 4~7 個預計段落;沒有特別偏好也能保留預設直接生成。AI 會依選定段數規劃劇情,最後一段保留完整收尾,也不再為了湊段落強制加入聊天或休息等過場。生成設定重新整理成「故事方向」與「分鏡規格」兩個步驟,哪些可以略過、哪些已有預設都更清楚。
2026 年 7 月 17 日
改大綱後重新生成,不會再被舊版內容拉回去
修正一個讓人抓狂的問題:編輯完段落大綱後,第一次重新生成會照新大綱走,但如果結果不滿意再重生一次,系統會誤以為新大綱已經處理過,回頭去參考上一版內文——結果越重生越像舊版,怎麼改都跳不出來。現在只要你編輯過段落大綱,之後的每一次重新生成都會完全以最新大綱為準、不再參考舊版內文,直到你把這一段定稿為止;你輸入的重生方向也照常生效,不會被吃掉。
重生方向會被記住了:疊加調整不再互相蓋掉
以前用「指定重生方向」調到滿意的部分,換個方向再重生時常常又不見了。現在你給的重生方向會記在「這一段」,之後每次重新生成都自動延續——所以可以先調語氣、再調節奏,兩次的要求會疊加,不會互相蓋掉。每段最多記 5 條,可隨時逐條刪除或全部清除;若你改了這段的大綱,先前的方向會被收進「上一版」,需要時再一鍵帶入。控制面板上會列出這段目前記住的方向,點旁邊的問號可看完整說明。
工作區操作改版:常用動作就在文本底部
寫作時最常用的動作——完成本段、重新生成、擴寫——現在固定顯示在文本底部的操作列,不用再切回「控制」分頁找按鈕;重新生成改為就地展開的面板,可直接輸入這次想怎麼改,免費重生的剩餘次數也直接標在按鈕上。手機版有專屬的底部操作列,點開後選項從底部滑出,按鈕加大更好點按;章節導覽不再遮住操作按鈕,編輯工具列也重新排版。
2026 年 7 月 15 日
角色設定可完整展開閱讀,不再被截斷
「控制」分頁的角色卡片先前只顯示一行摘要,較長的背景或性格會被截成省略號、無法讀完。現在點角色名字就能展開該角色的完整設定——稱呼、年齡、背景、外貌、性格、關係,以及目前的服裝、位置、心情逐項列出,全文不截斷;可同時展開多位角色互相對照,收合後仍維持單行摘要方便瀏覽。角色名字也一併放大,更好辨識。
工作區控制面板改版:層級更清楚、手機更好用
「控制」分頁全面整理:操作按鈕收進卡片,任何時刻只有一顆主要按鈕標示現在該做的事(生成、定稿或重新定稿),並附一句引導說明;重新生成、擴寫等按鈕在不可用時保留外框,不再看起來像消失;一致性檢查通過時收合為一行、點開才看全文,發現問題時維持展開提醒;AI 評析結果在手機上改為從底部滑出的面板,不再把頁面撐長;角色與導演設定的卡片樣式、間距同步統一,展開後底部保留操作空間,手機上更好點選。
2026 年 7 月 14 日
隨機角色改由 AI 依你的世界觀生成,免費
建立故事時的「隨機產生角色」全面升級:不再從固定模板挑選,改由 AI 讀取你的故事概念與既有角色,生成一位貼合世界觀的新角色——異世界會給你煉金術師,古風會給你宗門弟子,不會再在仙俠故事裡冒出上班族。此功能免費、不消耗墨水。
一鍵生成多項修正:不再覆蓋你已生成的內容
修正一鍵生成的幾個長期問題:已生成但尚未定稿的段落,現在會直接為你定稿、不再重新生成覆蓋掉原有內容,也不會重複計費;進度數字如實顯示(例如已定稿 5 段只剩 1 段,會從 5/6 開始,不再從 0/6 起跳);按鈕文字改為顯示實際剩餘段數與動作(「生成剩餘 N 段」或「定稿剩餘 N 段」),只剩最後一段時建議直接對該段操作;一鍵生成完成的段落也能正常使用「取消定稿」回頭修改了。
重新生成更貼合你修改後的大綱
修正「改了大綱、重新生成卻還是照舊劇情走」的問題:當你實質編輯過段落大綱(劇情、結尾等),重新生成會以新大綱為準,不再被上一版草稿牽著走。同時修正重新生成內容越來越長的問題,字數會回歸大綱目標。
手機版:點下生成後自動切到文本頁面
手機版工作區點「生成」後,現在會自動切換到「文本」頁籤,直接看到生成進度與結果,不用再手動切換。
客服補墨水會收到站內通知
當客服為你的帳戶補上墨水(例如問題補償),你會收到一則站內通知說明補了多少滴、以及給你的附言,不再需要自己對帳才發現。
2026 年 7 月 13 日
新手任務:完成引導,最多領滿 100 滴墨水
新註冊會員現在註冊即獲得 25 滴見面禮墨水,足夠完成你的第一篇故事;接著在「取得更多墨水」頁完成新手任務——寫完第一篇、出版、規劃連載、填寫導演設定、建立角色庫、閱讀評分、收藏、簽到,逐步領取,最多累積領滿 100 滴。任務就是帶你認識平台的完整創作流程。(既有會員的墨水不受影響。)
更多故事靈感:範例主題大幅擴充
建立故事時的「試試這些」靈感範例從 66 則擴充到 132 則,新增家庭羈絆、婚姻、師徒、科幻、宮廷、末世、契約關係等更多題材類型,「換一批」也不會再重複到剛看過的組合,讓開場更好挑。
導演設定:更清楚的付費說明與防遺失提示
尚未訂閱時填寫導演設定,面板會清楚標示「設定會保存,但目前不會套用,訂閱後生效」,生成的段落也會提示本段未套用你的鐵則,不再讓人誤以為已生效。另外,若你打了字還沒按確認就離開或按生成,系統會先跳出提示,避免辛苦寫的設定不小心遺失。
2026 年 7 月 12 日
新增 6 個標籤:GB、生子、復仇、權謀、背叛、角色崩壞
來自創作者許願的標籤擴充:關係向新增「GB」與「生子」,題材新增「復仇」「權謀」「背叛」,風格新增「角色崩壞」。建立或編輯故事時即可勾選,探索頁同步支援篩選。提醒:標籤用於分類與探索;想引導 AI 的寫作方向(例如角色間的主動與承受),請使用工作區的導演設定。
尖峰時段生成失敗大幅改善
修正了忙碌時段生成偶爾直接失敗的問題——系統同時服務的生成容量加大一倍,尖峰時段排隊被判定失敗的情況應明顯減少。若再遇到「AI 服務暫時無法回應」,稍等片刻重試即可,已生成的段落不會遺失。
錯誤訊息全面中文化
全站數十處錯誤提示從英文或工程術語改為清楚的中文說明(例如「Internal Server Error」改為「系統發生錯誤,請稍後再試」),遇到問題時能更快知道發生什麼事、該怎麼做。手機版意見回饋頁的分類選項超出畫面的問題也一併修正。
邀請碼機制退役
早期封測使用的邀請碼與候補名單機制已完成階段性任務,正式下線——現在直接以 Google 帳號註冊即可開始創作並領取墨水。曾經收到邀請碼但尚未使用的朋友:直接註冊就能開始,無需邀請碼。
2026 年 7 月 11 日
「發佈」改稱「出版」,出版前先幫你檢查一次
全站用語從「發佈」統一改為「出版」。另外,出版頁現在一進入就會先檢查一次內容:若判定涉及未成年角色,會直接提示並把可見性鎖定為「私人」(僅自己可見),公開與僅限連結選項暫時無法選取;你仍可以繼續編輯內容後重新整理頁面再試。
2026 年 7 月 10 日
導演設定:逐段指揮你的故事(訂閱會員)
工作區新增「導演設定」:你可以釘選故事的鐵則,分「要發生(引導)」與「要避免(禁止)」兩種,每一段生成都會強制提醒 AI 遵守——例如指定角色在親密場景的主動與承受方、固定服裝、鎖定場景。內建快捷範例,點一下套用、改個角色名就能用。免費會員可以預覽並填寫設定,訂閱後立即生效。
額度加購:本期用完立即補(訂閱會員)
本期額度用完不用等下期了——訂閱會員可以加購 50 次或 100 次本期額度,立即繼續寫。支援已綁定的卡片一鍵加購,或 LINE Pay、ATM 轉帳。加購額度限本期使用,不延長訂閱期間。價格以購買頁公告為準。
生成品質三項改善
重新生成不再把你擴寫過的段落打回原字數;多角色故事中,未安排在本段的角色不會再亂入說話或行動;章節規劃的穩定性提升,大幅減少規劃失敗重試。
每日簽到規則講清楚
簽到卡現在會清楚顯示「還差幾天領連續獎勵」的進度,以及每日補給的發放規則(墨水偏低時才補發),不再簽了沒反應。
尖峰時段體驗修正
修正高峰時段按「定稿」偶爾出現「系統忙碌」的問題——你當下的操作現在有保留通道,不會被背景任務排擠。另外額度用完時會即時彈出提示,不再沉默失敗。
長篇段落列表依章節摺疊
連載模式下,工作區的段落進度列表現在依章節分組並可摺疊,預設只展開你目前所在的章節、其餘收合,也能手動點開其他章節。長篇故事不用再一路滑到底找段落,列表文字同時加大,看起來更清楚。短篇模式維持原本的平鋪列表,不受影響。
故事概念可以編輯了
工作區標題列新增「故事概念」編輯按鈕,建立故事後仍可修改概念設定。請注意:修改概念只影響後續章節的規劃方向,不會改寫已生成的內容。
2026 年 7 月 8 日
作者個人頁,打造你的作品櫥窗
每個筆名現在有了可自訂的公開作者頁。你可以寫自我介紹、設定更新排程(顯示在筆名旁)、貼一則置頂公告(連載預告、請假說明都行),還能從公開作品中挑最多 3 部當「代表作」置頂、各配一句作者推薦語。讀者點進你的作者頁,就能一眼看見你最想主打的作品。到「工作室 → 筆名管理」點「查看公開作者頁」即可進去編輯。
收藏與追蹤里程碑通知
你的作品被收藏、或你的筆名獲得新追蹤者累積到一定人數時(例如第 1、5、10 位…),會收到里程碑通知,讓你知道作品正被更多人喜歡。為保護讀者隱私,通知不會透露是誰收藏或追蹤。
工作區新手導覽
第一次進入故事工作區時,會有一段簡短的導覽帶你認識生成段落、定稿、匯出等核心流程,並特別說明「定稿」為什麼重要——它讓摘要與角色狀態累積進故事記憶,後續生成才能保持連貫。之後隨時可從工作區右上的「導覽」重看。
通知可以清除了
通知過去只能標為已讀、會一直累積。現在每則通知右側可單獨刪除,通知面板上方也新增「清除已讀」一次清掉所有已讀通知(未讀會保留)。同時修正了通知下拉選單底部按鈕與最後一則通知重疊的顯示問題。
2026 年 7 月 7 日
新增 LINE Pay、ATM 付款方式(不需信用卡)
現在訂閱不再限信用卡了!你可以用 LINE Pay 或 ATM 轉帳購買方案,選一個月或一季的單次購買。單次購買不會自動續訂,到期前我們會寄信提醒你,想繼續使用再手動購買即可。
收藏作品,追更不漏接
遇到喜歡的連載可以「收藏」起來。收藏的作品有新章節時會通知你,也能開啟 email 追更提醒;導覽列的「收藏」會標示還有幾部有新章沒看。你的閱讀進度也會自動記住,下次回來直接接著讀。
跨故事角色庫
喜歡的角色設定不用每次重打了。建立你的角色庫,在不同故事之間重複使用同一個角色,省下重複設定的功夫。
墨水餘額看得更清楚
在「墨水」頁,我們把「訂閱額度」(會到期、標示重置日)和「免費墨水」(無期限)分開列出。生成時系統會優先扣除會到期的訂閱額度、保留你的免費墨水,讓你不會眼睜睜看訂閱額度平白過期。點右上角的墨水數字也能快速展開明細。
每日簽到
每天簽到累積連續天數。當你的墨水偏低時,簽到還會發給你墨水;連續簽到滿 7 天有額外獎勵。
創作流程更順手
三個小改進:建立新故事時填的概念與設定會自動存成草稿,不小心離開也不會白填;連載作品可以一鍵定稿所有草稿段落;按下生成前會先顯示這次大約花多少墨水,讓你心裡有數。
2026 年 7 月 6 日
訂閱方案正式開放
Reverie 訂閱正式上線!現在可以選擇學徒、作家或大師方案,用更多墨水盡情創作。感謝這段時間的支持與陪伴。
2026 年 6 月 30 日
作品達成合格讀者里程碑可獲得墨水
從現在起,公開作品累積到一定數量的合格讀者時,作者會獲得少量墨水獎勵。這個機制只計算上線後、帶有防濫用紀錄的閱讀,過去的舊閱讀不會回溯補發;同一來源、作者本人、或不符資格的帳號不列入計算。我們會逐步用更健康、較不易被濫用的方式,讓真正被讀者看見的作品得到回饋。
移除「回饋換墨水」獎勵
過去為作品留下回饋可以獲得墨水獎勵。但這段時間我們觀察到這個機制被部分濫用——出現大量複製貼上、與作品內容無關的罐頭式回饋,純粹為了領取墨水,稀釋了認真評分的意義,也讓整體評分的品質與可信度下降。為了保護評分與回饋的真實性,我們決定移除「回饋換墨水」這項獎勵。你依然可以正常為作品評分、留言,只是不再因此自動獲得墨水。未來會陸續推出更健康、更不易被濫用的正向獎勵機制,讓真正的創作與互動得到應有的肯定。
2026 年 6 月 29 日
創作者數據頁新增寫作熱力圖與章節留存
「工作室 → 數據看板」新增兩張圖表。「寫作熱力圖」用貢獻圖的方式呈現你近 16 週的每日寫作活躍度,一眼看出自己的寫作節奏與連續性;「章節留存」顯示連載作品各章的閱讀數遞減,讓你知道讀者大多追到第幾章、在哪一章開始流失,作為調整劇情節奏的參考。
2026 年 6 月 25 日
作品被看見,會通知你了
你的作品被讀者評分或留下品質回饋、累積閱讀數突破門檻(10/50/100 次…)、或你達成創作里程碑(首次發布、發布多部、累積章數與字數)時,現在會即時通知你。點右上角鈴鐺看最近通知,或進入「通知」頁查看全部。重要里程碑還會額外寄一封 email 跟你說聲恭喜。
創作者數據頁,導覽整合為「工作室」
導覽列新增「工作室」選單,整合「數據看板」「我的作品」「筆名管理」。「數據看板」一頁看你的創作足跡——已發布作品數、總閱讀次數、收到的評分與平均星等、定稿總字數,以及離下一個里程碑還差多少。寫作熱力圖、閱讀趨勢、讀者輪廓等更多統計即將推出。
2026 年 6 月 11 日
墨水獎勵進度一目了然
「取得更多墨水」頁面新增本日/本週獎勵進度條,隨時知道還能再拿多少;達到上限時送出回饋也會即時提示,不再默默沒有入帳。
試營運期間的墨水機制調整
Reverie 目前仍在試營運階段,墨水的取得方式與額度會隨營運狀況持續調整。本次調整:新帳號的入門墨水為 200;品質回饋獎勵需同時包含評分與文字心得;每週獎勵上限同步更新(現行額度見「取得更多墨水」頁)。請放心:已發放到你帳戶的墨水完全不受影響,我們不會收回任何已取得的墨水。後續每次機制調整都會在本頁公告。(後記:現行入門墨水為 100 滴。)
2026 年 5 月 28 日
每段前 3 次重新生成不消耗墨水
AI 寫作有時要試幾次才能寫到你滿意的版本。為了讓你能放心調整同一段內容,每段(section)的前 3 次重新生成改為免費,第 4 次起才開始扣墨水。額度是「per section」而非每日,不會被時間綁住。
獲得墨水時的提示
完成首次發布作品、或對別人作品送出品質回饋而拿到墨水獎勵時,畫面右下角會出現小提示告訴你「獲得 +N 墨水」。先前獎勵默默入帳,沒有清楚的回饋。
對搜尋引擎與 AI 助手更友善
後台補上對機器可讀的網站描述、作品結構化資料、以及完整的作品索引地圖。新讀者透過 Google 或 ChatGPT、Claude 等 AI 助手搜尋特定題材時,更有機會找到 Reverie 上的作品。
2026 年 5 月 27 日
入門墨水提高到 300
新註冊與一般邀請啟用的入門墨水提高到 300。既有墨水制用戶會補足差額,讓完整體驗短篇與長篇流程不再被過早截斷。(後記:入門墨水額度在試營運期間持續調整,現行為 100 滴;先前已發放的墨水不受影響、不會收回。)
定稿不再消耗墨水
定稿屬於整理與送出流程,不再扣墨水。先前因定稿被扣除的墨水已回補到帳號。
2026 年 5 月 25 日
制度切換為墨水餘額
從「次數配額」制切到「墨水」計量制。每次生成扣 1 點墨水(少數較重的操作會多扣一點),用完後仍可透過參與獎勵等方式繼續取得,不再有「達到上限」或冷卻時間的概念。既有測試期用戶一律補到 120 點墨水(含測試期感謝);此入門額度已於 2026-05-27 再提高到 300。(後記:現行入門墨水為 100 滴。)
「尚未啟用帳號」錯誤提示
部分剛註冊的用戶會看到 100 點墨水餘額,但實際按下生成時被擋住、提示「尚未啟用帳號」。原因是前後端在制度切換期間檢查邏輯不同步。已修復,註冊完成即可正常使用。
標頭墨水餘額樣式重新設計
把標頭上的墨水餘額從鋼筆 emoji 換成手繪羽毛筆 SVG,加上 pill 樣式邊框,與其他導覽元素視覺重量一致。深淺色主題切換時圖示會跟著變色。
2026 年 5 月 4 日
段落版本歷史與取消定稿
重新生成的所有版本都會保留。編輯區右上「歷史」按鈕會列出該段落的全部版本,可預覽舊版內容、或將任一版本還原為當前版本。短篇與連載都支援。已定稿短篇段落新增「取消定稿」入口,會還原故事摘要與角色狀態到定稿前的快照(連載章節請用既有的章節層級取消定稿)。
連載間章與視角切換
規劃連載章節時新增「主線章節 / 間章」切換與「視角角色」選擇。間章可指定非主角為視角,也允許主角缺席,適合寫配角支線或群像段落。短篇模式不受影響。
「分鏡規劃失敗」與 JSON 解析錯誤
修正短篇 storyboard 規劃時驗證規則跟 prompt 不一致導致的反覆失敗,現在絕大多數情況一次就通過。同時把上游 LLM 服務忙碌時前端看到的「Unexpected token '<'」改成中文「服務暫時不可用,請稍後再試」。
工作區視覺修正
歷史版本 icon 不再跟段落 header 的字數/編輯按鈕重疊;故事工作區不再出現底部 footer 與內容相疊;連載段落不會再誤顯示「取消定稿」按鈕(連載請改用章節層級的取消定稿)。
2026 年 4 月 16 日
「定稿本章」按鈕消失問題
修復使用「全部生成」後,「定稿本章」按鈕消失、無法規劃下一章的問題。現在全部生成完成後章節狀態會正確同步,不需要重新整理頁面。
結局章節追蹤
透過「進入結局」規劃的章節會被正確標記為結局章。結局章定稿後,故事自動標記為完結,「規劃下一章」和「進入結局」按鈕會自動隱藏。
結局大綱內容完整化
修復進入結局時大綱只有場景、缺少劇情和字數目標的問題。結局章大綱現在和一般章節一樣包含完整的劇情、結尾描述、字數目標等欄位。
生成中操作鎖定
全部生成進行中時,段落設定、章節標題、角色編輯、故事方向感等編輯功能會自動鎖定,避免生成中修改導致的資料不一致。
2026 年 4 月 13 日
章節缺席角色控制
規劃長篇連載章節大綱時,可將特定角色標記為本章不出場。AI 生成和重新生成時會完全排除這些角色,適合角色多的故事靈活控制每章的陣容。
生成內容遵循劇情欄位
劇情欄位現在是最高優先指令。節拍設定(高潮、升溫等)只定義描寫風格,不能覆蓋劇情的約束——你說只有前戲,AI 就不會自行推進到本番。
重新生成不再預支後段內容
重新生成時 AI 不再提前描寫下一段的劇情,第 1 段重新生成不會出現第 2 段才有的內容。
2026 年 4 月 8 日
生成品質優化
改善段落字數控制,減少過長段落。降低 AI 重複用語的出現頻率,讓不同故事的描寫更有個性。段落之間的銜接更自然,不再重複上一段結尾。
2026 年 4 月 5 日
故事方向感保留
定稿本章後,手動編輯過的「故事方向感」不再被系統覆蓋,會保留你寫的內容。
2026 年 4 月 1 日
角色資料編輯
建立作品後仍可修改角色的名字、稱呼、年齡、背景、性格、關係等屬性。在工作區右側「角色」區塊,hover 角色即可看到編輯按鈕。
劇情節奏優化
改善 AI 生成時劇情推進過快的問題。每段內容會更充分地展開當段劇情,不再急著跳到後面的發展。
2026 年 3 月 26 日
AI 評析
段落定稿後可請三位 AI 評析家(文學教授、情色小說家、資深讀者)給出評語和分數,幫助改善作品。每篇故事可用 2 次,長篇連載每章 2 次。
章節標題編輯
章節大綱確認後仍可修改章節標題,將滑鼠移到段落列表的章節標題上即可編輯。
段落設定隨時查看
已生成內容的段落上方新增可展開的「段落設定」,隨時查看場景、劇情、字數等設定。
剩餘生成次數
工作區標題列顯示帳號剩餘的生成次數。
2026 年 3 月 24 日
發佈時控制標籤更新
發佈頁面新增「自動更新標籤」選項,取消勾選後 AI 不會覆蓋你手動設定的標籤。
2026 年 3 月 21 日
草稿手動儲存
編輯段落時可隨時儲存草稿,不怕頁面重整丟失進度。也可一鍵復原到上次儲存的版本。
角色管理優化
建立短篇故事時可新增、刪除角色,也可重新生成角色建議。
2026 年 3 月 20 日
段落設定編輯
待生成的段落可編輯場景、劇情、結尾和字數目標。
角色狀態編輯
工作區可直接修改角色的穿著、位置、情緒狀態。
故事方向感編輯
長篇連載的故事方向可手動修改,方向建議支援換一批。
已定稿段落可重新編輯
定稿後的段落仍可編輯內容,修改後點「重新定稿」即可更新。
2026 年 3 月 18 日
探索頁面
全新的作品探索頁,支援排序、篩選、標籤和作者分類。
意見回饋系統
新增站內意見回饋功能,可直接向開發者提交建議或問題。